Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Grâce au langage CUE, cet article exposera une façon de dessiner des diagrammes sous forme de données. Il introduit un module CUE contenant les définitions pour les déclarations de composants C4.
CCCCUE: Génération de diagrammes C4 avec CUE
Lire du contenu web hors ligne et sans distraction
Note: Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais.
TL;DR: Cet article décrit la conception d’un outil pour transformer une page web en un epub autonome (pour lire hors ligne). Si vous voulez essayer l’outil, vous pouvez télécharger une version binaire depuis GitHub
Le Pourquoi Pour simplifier mon besoin, je vais citer le Readability Project
Lire quoi que ce soit sur Internet est devenu un véritable cauchemar.
POV: Une plateforme de streaming/communication pour le data mesh
Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Une implémentation étape par étape d’une plateforme de streaming qui interconnectera les nœuds d’un data mesh. L’objectif est de valider le concept de la plateforme comme support à la gouvernance calculée fédérée pour soutenir les data-products.
Diffusion en continu de la reMarkable 2
Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Cet article décrit le câblage de l’outil que j’ai créé pour diffuser le contenu de la remarkable 2 sur un ordinateur. Du système de fichiers proc à l’implémentation gRPC sur HTTP/2 via la génération de certificats.
Ontologie, graphes et turtles - Partie III
Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Cet article traite de l’utilisation du graphe en mémoire construit dans la partie II. Dans cet article, je montrerai comment extraire les informations du graphe en utilisant un moteur de modèles. Finalement, nous construirons un serveur web de documentation qui ressemble à schema.org.
Ontologie, graphes et turtles - Partie II
Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Cet article traite de l’analyse et de l’extraction de connaissances à partir d’un triplestore pour créer un graphe en mémoire en Go.
Ontologie, graphes et turtles - Partie I
Cet article est une traduction automatique. L’article original a été écrit en anglais. Ceci est le premier article sur le concept d’ontologie. Dans cet article, nous introduisons quelques idées sur la sémantique. À partir d’un ensemble de définitions, nous passons à la notion de graphe de connaissances. Ensuite, nous montrons comment les triplets et le langage turtle peuvent aider à mettre en place un schéma et à représenter les connaissances.